학습(0)/언리얼

애니메이션 블렌드

누가 뭐래도 개발자 2025. 9. 15. 04:44

상체 하체 따로 움직이려면 본 블렌딩을 하는게 일반적이라는데..

 

정확한 방법을 몰라서 돌아 돌아서 한 느낌이지만, 어쩄든 함.

 

내가 본 영상에서는 bool값으로 기본포즈와 기본이 아닌 포즈를 구분하였는데, 나는 왼쪽 공격, 양쪽 공격, 오른쪽 공격, 공격이 아닌 상태, 총 4가지를 구분하고 싶었다.

 

그래서 애니 블루프린트 이벤트 그래프에 이런.. 기괴한 enum을 세팅했고.

 

왜 안되나 했더니... ㅂㄷ

 

이게 맞다.

 

애니 그래프에는 Blend Poses Enum을 추가하였다. enum 타입을 잘 맞춰줘야 한다.

그냥 연결한다고 포즈가 추가되지 않아서 헤멨다.

 

여튼 노드를 우클릭하면 enum의 값이 나오는데, 클릭하면 대응하는 포즈 핀이 뜬다.

 

 

 

이제 평소처림 이동하며 좌 공격, 우공격 등이 가능해졌다.

 

 

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